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Willkommen bei Anno 2170 A.R.R.C.

ARRC

Das Projekt "Anno 2170: A.R.R.C. - Advanced Research - Reformed Content" ist eine Modifikation
für "Anno 2070". Im Navigationsmenü "A.R.R.C." könnt ihr alles zu dem Projekt erfahren.


News


06.07.2014 - Update auf Version 2.08



Vorschau-Video zum Update 2.08 von Annothek


Allgemein
  • Bei der Mod-Installation wird nun automatisch im Installationsverzeichnis eine Verknüpfung angelegt,
    mit der die De-Installation direkt gestartet werden kann.
  • Im Hauptmenü von Anno 2070 wird nun auch die Versionsnummer des A.R.R.C. Mods angezeigt
    (z.B. A.R.R.C. - Kommandozentrale 2.08).
Gebäude
  • Neues Gebäude: "Hafen-Warendepot", dient als Warendepot im Hafenbereich und entsendet Transporteinheiten zur Warenabholung.
  • Neues Gebäude: "Flugfeld", bietet nun auch an Land die Möglichkeit Flugzeuge zu landen, betanken und reparieren und kann in 3 verschiedenen Größen errichtet werden.
  • "Hafen-Flugfeld" wurde komplett überarbeitet:
    • Die integrierte Kaimauer ist nun ein fester Bestandteil des Modells.
    • Herkömmliche Kaimauern verbinden sich nun nicht mehr mit den Flugfeldern.
    • Die Texturen wurden überarbeitet und passen nun optisch deutlich besser zusammen.
    • Auf mittleren und großen Flugfeldern können nun ebenfalls "Chopper" und "Hawk" landen.
  • Diagonale Docks der "Abfertigungsterminals" und der Ziergebäude-Kategorie "Anlegestellen" haben nun eine Kaimauer,
    die den Bau deutlich erleichtern.
  • Monumente: Unterhalts-, Energie- und Ökobilanzkosten wurden vereinheitlicht, da die Funktion aller Monumente identisch ist.
    (Dabei wurden die Kosten für Eco/Tycoon Monumente mit denen der Techs vermittelt)
  • Metallkonverter: Der Einflussradius aller Metallkonverter wurde um 50% erhöht. (Nur Add-On)
    Bereits vorhandene Gebäude müssen dazu neu errichtet werden, damit die Änderungen wirksam werden.
Hafenstadt
  • Grundlegende Änderungen im Hafenbereich, die das Bauen von Hafenstädten deutlich erleichtern und verbessern.
    (Achtung: die folgenden Änderungen zur Hafenstadt werden erst nach neu errichten der betreffenden Gebäude oder bei einem neuen Spiel wirksam)
    • Hafen-Stadtzentren schaffen nun Baubereich für Wohnhäuser im Hafen. Es ist daher nicht mehr nötig Hafenbehörden zu errichten.
    • Alle Monumente schaffen nun ebenfalls Baubereich für Wohnhäuser im Hafen. Das zusätzliche errichten von Stadtzentren ist nicht nötig.
      (Mit Hilfe der Monumente kann so eine riesige Hafenstadt geschaffen werden, ohne auch nur eine störende Hafenbehörde errichten zu müssen)
    • Kaimauern und Hafen-Ziergebäude können nun im Baubereich von Stadtzentren, Monumenten, Hafenbehörden und Hafen-Warendepots errichtet werden.
Ziergebäude
  • Eine neue Kategorie "Wasserkanal" wurde hinzugefügt und beinhaltet 16 neue Elemente die an Land errichtet werden können.
  • Eine neue Kategorie "Laserzaun" wurde hinzugefügt und beinhaltet insgesamt 21 neue Elemente, die an Land, unter Wasser und im Hafen in jeweils 3 Größen und 7 Farben errichtet werden können.
  • Die Ziergebäude "Eden Fahnenmast I" und "Global Trust Fahnenmast I" sowie deren Hafen-Versionen wurden erweitert, sodass der Spieler nun beim Bau aus jeweils 18 verschiedenen Farben wählen kann (alle Spielerfarben von Anno 2070).
  • Eine breitere Variante der Flatscreen-Tore wurde hinzugefügt, um diese auch über Flüsse platzieren zu können.
Handelsflugzeuge
  • Handelsflugzeuge werden nun rein technisch gesehen annährend wie Schiffe behandelt, wodurch einige Vorteile entstehen:
    • Es können nun die Upgrades der Schiffe gesockelt werden, mit Ausnahme von Items für Katastrophenschutz.
    • Es können nun Waren und Upgrades von Bord geworfen werden.
    • Ein Fehler, bei dem manche gesockelten Items nicht mehr entfernt werden konnten, wurde behoben.
  • Das Flugverhalten und die Bewegungsgeschwindigkeiten von "Orca" und "Cobra" wurden verbessert.
  • Beim Handelsflugzeug "Orca" wurden die Texturen geringfügig geändert und Kapazität jedes Warenslots auf 60t erhöht.
  • Handelsflugzeuge sind nun in der Lage mit allen Archen zu handeln.
Einheiten
  • Alle Drohnen der Drohnenbasis wurden mit neuen Texturen versehen.
  • Alle Drohnen sind nun nicht mehr immun gegen EMP-Angriffe.
  • Der aus Update 2.07 hinzugefügte Schornsteinrauch einiger Schiffe wurde wieder entfernt.
Upgrades
  • 3 neue Upgrades für das Gebäude "Elektro-Recycler" wurden hinzugefügt. (Nur Add-On)
Bugfixes
  • Ein Fehler, bei dem die "Kohlefrabrik" geringfügig mehr Holz benötigte als vorgesehen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Upgrade "Gemüse-Replikat" doppelt im Forschungsmenü von Spielen ohne Add-On enthalten war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Upgrade "Robotergestütztes Transportwesen" nicht erforscht werden konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Upgrades für Fischereien nicht bei Tiefsee-Fischereien funktionierten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Ultimaten fälschlicherweise ausgelöst wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Ziergebäude auf fremden Unterwasserinseln errichtet werden konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Schiffe keine Inseln besiedeln konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Grundspiel, bei dem Seamus Green falsche Belohnungen für Quests verteilte, wurde behoben.
  • Einige Übersetzungen der englischen und russischen Sprache wurden korrigiert.


19.02.2014 - Downloadprobleme und die Ruhe vor dem Sturm

Viele von euch fragen sich sicherlich: wann wird bloß das nächste Update 2.08 kommen? Und andere fragen sich: warum ist es in den letzten Wochen ein wenig ruhiger geworden?

Aber keine Panik! Die Arbeiten am kommenden Update sind noch in vollem Gange, jedoch musste ich diese vor kurzem vorerst pausieren. Der Grund dafür ist: ich bin derzeit im Umzugsstress. Mitte März wird dann endlich der Umzug stattfinden und im April wird es dann wie gewohnt weiter gehen, wenn alles so klappt wie ich mir das vorstelle. In der Zeit bis dahin werdet ihr auch eher selten eine Antwort von mir im Forum erhalten, ich bitte also um Verständnis.

Besten Dank geht übrigens auch an unseren neuen Partner der Domain McJono.com! Denn ab sofort können wir euch einen weiteren Download-Mirror anbieten, um den aktuellen Downloadproblemen vorzubeugen, bis wir die Ursache dafür gefunden haben.

Bis dahin wünsche ich euch alles Gute und weiterhin viel Spaß mit Anno 2170 - A.R.R.C.!
Unser Moderator Jonas wird in der Zwischenzeit verstärkt die Stellung im Forum halten, bis wieder alles wie gewohnt läuft. :)



01.01.2014 - Frohes neues Jahr 2014!

Wir wünschen allen Anno Spielern und besonders den A.R.R.C. Fans ein frohes neues Jahr! Ebenfalls möchten wir uns recht herzlich für die gute Zusammenarbeit bei euch bedanken, denn nur durch euch ist der A.R.R.C. Mod dass was er heute ist. Mit etwas Glück dürfen wir uns auch dieses Jahr auf eine neue Ankündigung für ein neues Anno freuen. Prosit - Neujahr! :)



06.12.2013 - Mod Installation funktioniert nicht? So geht´s!

Momentan haben scheinbar viele das Problem, dass sie den Mod nicht installieren können. Dabei kommen Fehlermeldungen über angeblich fehlende Setup Dateien oder andere Fehler. Scheinbar gibt es bei den jenigen einen deutlichen Datenverlust beim herunterladen, sodass am Ende der Download zwar abgeschlossen ist, jedoch trotzdem Daten fehlen. Abhilfe hierfür schaffen spezielle Downloadmanager, die den Paketverlust verhindern und somit einen einwandfreien Download ermöglichen.

Zu diesem Zweck hat unser YouTube Partner AnnoHeihoLP ein Tutorial Video bereitgestellt, um euch zu zeigen wie das funktioniert. Vielen Dank!



04.12.2013 - Der neue Warenrechner aus dem Jahre 2170

Vorher gab es nur einen externen Link zum alten Warenrechner von Elodia. Nun wurde dieses äußerst nützliche Tool komplett überarbeitet, verbessert und in die Homepage integriert und ebenfalls wird nun auch die Sprache Englisch unterstützt. Demnach könnt ihr ab sofort hier auf der Website direkt darauf zugreifen und euren Bedarf an Waren komfortabel ausrechnen lassen.
Dabei könnt ihr bequem und einfach entscheiden, ob ihr mit oder ohne A.R.R.C. Mod spielt bzw. für welche alternativen Produktionsgebäude ihr euch entscheidet.

Angemerkt sei noch, dass nun auch alle Produktionsgebäude bis zum aktuellen Update 2.071 mit einberechnet werden. Zu finden ist der Warenrechner im Navigationsmenü unter "Datenblatt".

In diesem Sinne: vielen lieben Dank für diese großartige Arbeit, Elodia! :)



02.12.2013 - Update auf Version 2.071 [Hotfix]

Bugfixes
  • Ein Fehler, bei dem der Rauch von Schiffsschornsteinen nicht dargestellt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Projektile des Artillerieschiffs nicht dargestellt wurden, wurde behoben.
  • Hafen-Landeplätze erzeugen eine Fehlermeldung über angeblich nicht gelieferte Waren.
    Die rote Warnmeldung oberhalb des Gebäudes wurde bis zu einer endgültigen Lösung unterdrückt.
    Eine Textmeldung beim anvisieren mit der Maus bleibt weiterhin bestehen.
    Wir bitten um Geduld und Verständnis bis eine Lösung für dieses Problem gefunden wurde.

01.12.2013 - Update auf Version 2.07 / Map pack Update 4.3


Lange hat es gedauert, doch nun ist es endlich soweit, das voraussichtlich letzte Update im Jahre 2013. In erster Linie sollte dieses Update lediglich dem beheben von Fehlern dienen, jedoch sind im Laufe der Zeit doch noch einige interessante Inhalte hinzugekommen. Neben etlichen neuen Gebäuden, Einheiten, Zierelementen und optischen Verbesserungen, können sich nun auch die russischen Spieler über die russische Sprachunterstützung freuen. An dieser Stelle noch einmal Herzlichen Dank an den Übersetzer "0pupentium".

Da auch das neue Forum hervorragend genutzt wird und stets neue gute Vorschläge hinzukommen, sind natürlich auch viele davon direkt umgesetzt worden. Wir hoffen also dass das Forum weiterhin so gut genutzt wird wie bisher und wünschen uns das es auch so bleibt. Eine Zusammenfassung mit allen Vorschlägen findet ihr im entsprechenden Sammelthread im Forum. Mit etwas Glück ist dann auch dein Vorschlag im nächsten Update mit dabei! :)

Ebenfalls hat unser Partner "DaLexy" das beliebte map pack auf den neuesten Stand gebracht. Somit ist das das map pack nun endlich auch für Karten nutzbar, die ohne Add-On erstellt werden. Ebenfalls sollten nun die vergangenen Schwierigkeiten beim erstellen von Multiplayer Karten entfallen. Um das ganze am einfachsten für alle zu machen, befindet sich das map pack nun auch als optionaler Inhalt mit im Installationsprogramm des A.R.R.C. Mods. Demzufolge ist ab sofort also kein nachträgliches einfügen mittels RDA-Explorer mehr nötig.

Wir wünschen euch also viel Spaß und hoffen das es euch gefällt! :)


Video zum Update 2.07 von Annothek


Allgemein
  • Die Mod Unterstützung gilt nun auch für die Sprache Russisch.
    (Vielen Dank an den Übersetzer "0pupentium")
  • A.R.R.C. Hauptmenü Video wurde leicht verändert.
  • A.R.R.C. Kanal Video der Ziergebäude wurde durch das Hauptmenü Video ersetzt.
  • Die maximale Anzahl von siedelnden dritten Parteien (Tilda Jorgensen, Thor Strindberg etc.) im Endlosspiel wurde erhöht.
    (Die Anzahl richtet sich nach der Kartengröße: klein=2, mittel=4, groß=6)
    (Vielen Dank an Judekw für die Information)
Gebäude
  • Alle Gebäude entfernen nun beim Bau nur noch die Bäume, die im Umkreis von maximal einem Feld stehen.
  • Neues Gebäude: "Hafen-Flugfeld" in 3 verschiedenen Größen für "Chopper", "Hawk" und "Firebird",
    ermöglicht Landemöglichkeit für Flugzeuge im Hafenbereich. (ist in der Lage Flugzeuge zu reparieren bzw. zu betanken, letzteres nur wenn eine Straßenverbindung zu einer Hafenbehörde besteht)
  • Neues Gebäude: "Drohnenbasis", dient zur Produktion von Drohnen, können als Unterstützungseinheit eingesetzt werden.
    (siehe Einheiten)
  • Neues Gebäude: "Kohlefabrik", benötigt Holz und dient zur Herstellung von Kohle.
    Produktionsverhältnis für 100% Auslastung: 1x Kohlefabrik = 2x Sägewerk
  • Neues Gebäude: "Kalksteinfabrik", benötigt Korallen und dient zur Herstellung von Kalkstein. (Nur mit Add-On)
    Produktionsverhältnis für 100% Auslastung: 1x Kalksteinfabrik = 2x Korallenbrüter
  • Neues Gebäude: "Schildgenerator 2.0", verbesserter Schildgenerator mit doppelter Reichweite aber gleicher Schildstärke.
  • "Schildgenerator" kann nun ebenfalls im Hafenbereich als "Hafen-Schildgenerator" errichtet werden.
  • "Flak" kann nun ebenfalls im Hafenbereich als "Hafen-Flak" errichtet werden.
  • "Raketenbasis" kann nun ebenfalls im Hafenbereich als "Hafen-Raketenbasis" errichtet werden.
  • "Energietransmitter" kann nun ebenfalls im Hafenbereich als "Hafen-Energietransmitter" errichtet werden.
  • "Gasturbinenkraftwerk": ist nun erst verfügbar ab Zivilisationsstufe 2 der Techs.
  • "Fusionskraftwerk": Ist nun im Klassikspiel erst ab 2000 Forschern und im Add-On ab 1 Genie verfügbar.
Einheiten
  • Alle Handelsflugzeuge sind nun in der Lage mit den neutralen Parteien zu handeln.
    (Trenchcoat, Yana Rodriguez, Rufus Thorne und Prof. Dr. Salman Devi)
  • Das Schiff "Hercules" (Ketos Anaconda) wurde umbenannt in "Hercules Mark II".
  • Eine ältere Version des Schiffes "Hercules" (bis v2.04) wurde als "Hercules Mark I" reimplementiert (4 Warenslots, kein Landeplatz).
  • 6 Neue Flugzeuge ("Drohnen"), jede Einheit besteht aus einem Schwarm von 3 Drohnen.
    (Drohnen haben nur 50 Lebenspunkte, sind extrem schnell und verbrauchen kein Kerosin)
    • "Gefecht-Drohne": Angriffsstärke 5, kann feindliche Schiffe kapern.
    • "EMP-Drohne": Kann mittels EMP feindliche Einheiten lahmlegen, EMP Stärke vergleichbar mit Trimaran.
    • "Stealth-Drohne": Permanent getarnt, kann feindliche Einheiten vorübergehend enttarnen.
    • "Protektor-Drohne": Kann umliegende Schiffe reparieren.
    • "Detonator-Drohne": Kann mittels Detonator eine Selbstzerstörung auslösen, die umliegende Einheiten und Gebäude schädigt.
    • "Invasor-Drohne": Kann feindliche Warendepots übernehmen, Effektstärke vergleichbar mit "Hawk".
  • Containerschiffe der Ecos, Tycoons und von Rufus Thorne haben nun eine deutlich schnellere Wendegeschwindigkeit.
    (ausgenommen sind Schiffe für Eskortquests)
  • Baukosten von "Cargo Liner" und "Containerschiff" wurden erhöht.
Ziergebäude
  • 7 neue Beleuchtungsarten zur ebenfalls neuen Kategorie "Schweinwerfer 2.0" hinzugefügt.
    (Land- Hafen- und Tiefseeversion)
  • 2 neue Arten von Zäunen (Eco- und Tycoon Zaun) zur Kategorie "Gerüste & Zäune" hinzugefügt.
  • 10 neue Tierarten zur ebenfalls neuen Kategorie "Tiere" hinzugefügt.
  • 8 neue Variationen von Bäumen in Form von Tannen als Ziergebäude in die Kategorie "Vegetation" hinzugefügt.
    (Land- und Hafenversion)
  • 1 neue Zierhafenstraße zur Kategorie "Straßenverbindungen" hinzugefügt.
  • 1 neues Ziergebäude, bestehend aus einer Kombination aus Flat Screens, zur Kategorie "Flat Screens" hinzugefügt.
    (wird häufig von Thor Strindberg verwendet)
  • Kuppel der Drohnenbasis als Ziergebäude zur Kategorie "Tech-Gebäude" hinzugefügt.
Upgrades
  • 1 neues inselweites Upgrade "Hochleistungsturbinen" für das "Gasturbinenkraftwerk" hinzugefügt.
    (+25% Produktivität)
Optik
  • Das Modell und die Texturen von "Sand-Aufbereitungsanlage" wurden geändert.
    (im Savegame bereits vorhandene Gebäude sollten neu errichtet werden)
  • Die Texturen vom "Containerschiff" der Ecos wurden Grundlegend geändert, die der Tycoons wurde daran angepasst.
    (ausgenommen sind Schiffe von NPCs)
  • Beim errichten von Gebäuden im Hafenbereich werden nun keine Holzbalken mehr automatisch im Wasser platziert.
  • Bei allen Schiffen die einen Schornstein besitzen, werden nun Rauchwolken dargestellt.
    (Viper, Containerschiff, Colossus, Helios, Hercules)
  • Das Modell des U-Bootes "Virginia" wurde um 30% verkleinert und leicht verändert.
Baumenü
  • Ziergebäude Kategorie "Straßenzubehör & Arbeiter" umbenannt in "Straßenzubehör und Lebewesen".
  • "Hydroelektrisches Kraftwerk" wurde verschoben zur Zivilisationsstufe 2 der Techs.
  • Alle energieproduzierenden Gebäude der Zivilisationsstufe 2 der Techs wurden in eine Gruppe vereint.
Bugfixes
  • Ein Fehler, bei dem einige Upgrades der Hafen- und Tiefsee-Akademien nicht erforscht werden konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Hafen-Akademien nicht von Hafen-Genie-Residenzen begünstigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Tech-Wohnhäuser beim Abriss bzw. Aufstieg die falsche Menge an Ressourcen verrechneten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der die englischen Bezeichnungen der Upgrades aus dem "Tiefsee-Forschungskomplex" nicht anzeigte, wurde behoben.
  • Alle Upgrades des Typs "Umweltverordnung" aus dem "Tiefsee-Forschungskomplex" wirken nun nicht mehr auf Ökobilanz steigernde Gebäude.
  • Das Upgrade "Wartungseinheit" begünstigt nun korrekterweise auch alle Hafen- und Tiefsee-Forschungslabore bzw. Reliquienlabore.
  • Die Archenupgrades "Geschützaufwertung" und "Globale Geschützaufwertung" funktionieren nun wieder korrekt für alle Kriegsschiffe.
  • Die Bezeichnung des Upgrades "Verbesserte Kernspaltung" für das Fusionskraftwerk wurde korrigiert in "Verbesserte Kernfusion".
  • "Windrad 'Jorgensen'" benötigt nun den korrekten Baubereich wie jedes andere Ziergebäude.
  • "Hafen-Sommerbaum" kann nun ebenfalls innerhalb von Gebäuden errichtet werden (vorher nur bei "Hafen-Herbstbaum").
  • Tooltips von "Maskierungsfeld" des U-Boots "Virginia" wurden korrigiert und zeigen nun Details zur Funktion.
  • Das Upgrade "Wartungsarme Tanks" des "Rohölkraftwerks" wurde umbenannt in "Reibungsarme Gasturbinen".
  • Die Upgrades die zum beenden eines BlackSmokers im Klassik Spiel genutzt werden können, sind nun wieder korrekt in der Akademie erforschbar.
  • Bei allen Hafengebäuden bei denen Kaimauern mit im Bau enthalten sind, werden nun die Baukosten für die Kaimauern korrekt addiert.

17.11.2013 - Das neue Forum ist da!

Da die neue Domain nun uneingeschränkt nutzbar ist, habe ich nun endlich zusammen mit "Elodia" das neue Forum zum Mod Projekt erstellen können. Somit könnt ihr nun auch dort Beiträge verfassen, Themen erstellen und alles was dazu gehört. Also vielen lieben Dank auch an "Elodia"!

Deshalb wird demnächst der Menüpunkt "User Feedback" auf der Homepage weg fallen, da dieser Bereich inzwischen völlig unübersichtlich geworden ist. Ich hoffe das wir in Zukunft also sämtliches User Feedback im neuen Forum unterbringen können. Natürlich wird das Ubisoft Forum noch weiterhin parallel dazu genutzt werden, jedoch wird es dadurch vielleicht ein wenig übersichtlicher. Vor allem der neue Forenbereich "Vorschläge" wird hoffentlich auch viel genutzt, da leider oft eure Vorschläge und Verbesserungsvorschläge hier im Ubisoft Forum überlesen werden oder sogar ganz untergehen.

Derzeit suche ich allerdings noch nach ein paar passenden Forum Rängen, die verteilt werden je nach Anzahl der geschriebenen Beiträge. Falls ihr also Vorschläge habt, immer her damit. Vielleicht könnte man auch die Ränge einfach weg lassen, falls ihr das wünscht.

Stoßen wir also zusammen an, Prost! (Minderjährige aber bitte nur mit Milch)