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geschrieben am 15.06.16 - 18:55:08
Der AdmiralDie techs zu reworken wäre tatsächlich mal ne gute Idee. Hab mit dem Mod jz ein Halbes Jahr gespielt und sogar ein Nur Tech save game gemacht. War ne harte Arbeit. Diese Änderungen wären sehr sinnvoll und würden das Spiel gut ergänzen
geschrieben am 14.06.16 - 20:37:11
Scotty 9876Ein Bug, der mir noch aufgefallen ist: Im MP asynchronisiert das Spiel, sobald man Ein Handelsflugzeug des Typs Orca baut
geschrieben am 14.06.16 - 20:29:11
Scotty 9876Ich finde den mod sau geil. Aber fürs nächste Update würde ich mir sehr wünschen, dass die Techs jetzt eine eigene Fraktion, komplett wie Tycoons und Ecos sind, d.h.
-Sie können selbst Werkzeug & Bauzellen im Baumenü freischalten
-Ihre Häuser kosten weniger WZ un Bz zum Bau(Nach meinen Erfahrungen wären 2 BZ ein WZ ideal)
_Laboranten zahlen etwas mehr Steuern (0.75 Credits pro Kopf bei Vollversorgung sind eindeutig zu wenig)
- Aquafarmen und Nahrungsmittellabore kosten auch Karbon
- Laboranten sind ab jetzt mit der Bevölkerungsstufe der Arbeiter gleichgesetzt und werden wieder erst ab den Ingeneuren verfügbar
- Forscher zahlen etwas weniger Steuern (von 1,25 Credits auf ca 1,1 Credits)
Die Produktionen der Forscher werden später freigeschaltet, bspw Das Info-Hive ab 1.5k Forschern
-Die Upgrade Kosten werden erhöht, Mein Vorschlag: Laboranten -> Forscher 2 BZ 3 Wz 4 Carbon, Forscher-> Genies 2 BZ, 4 Wz 3 Carbon
Forschungslabore haben einen grösseren Radius und brauchen mehr Einwohner, um auf 500 % Forscherdrang zu kommen
- Wissenschaftsforum erst später freigeschaltet, bspw bei 2,5k Genies
- Wissenschaftsforum kostet mehr zu Bauen (mehr Credits und mehr Carbon in der 3. Bauphase
- Akademie sollte Als Aktivitätsgebäude zählen und zum Aufstieg zu Genies benötigt werden, heisst Akademie und Forschungslabor teilen sich das Bedürfnis 50/50.
-Genies zahlen mehr Steuern bei Vollversorgung, allerdings sollten sie sich in Sachen Steuern wie Execuives verhalten, also Laborinstrumente benötigen, um überhaupt voll Einzuziehen.
-Bionik Anzüge erst ab 1.250 oder mehr Genies freischalten.
-Anaconda in die Tycoon und Eco Schiffswerft, sonst sind Techs im ARRC Multi zu OP

Puh, das war jz aber ganz schön viel auf einmal, mein erster Beitrag zu diesem Forum. Ich hoffe, euch gefallen meine Vorschläge, und es würde mich freuen, wenn du Neo einige oder vllt sogar alle einbringen könntest ins nächste Update.
geschrieben am 13.06.16 - 08:10:19
stahlinator13Hallo zusammen, ich habe das gleiche Problem wie Sco_X fünf Posts unter mir, dass UPlay das Spiel nicht findet. Habe das Problem damit gelöst, dass ich den Autopatcher aus dem Backupordner in den eigentlichen Installationsordner verschoben hab. Beim starten des Spiels will er natürlich neu installieren, dort hab ich einfach den Endbenutzervertrag abgelehnt und das hat funktioniert. Falls noch jemand das Problem hat kann er das ja einfach mal ausprobieren.
geschrieben am 29.05.16 - 16:16:58
Der YouTubaHallo,
ich wäre für eine Verstärkung des Deap Sea Hunters. Da er in meinen Augen im Vergleich zu anderen Schiffen viel zu schwach ist. Man nehme mal das U-Boot Virginia, was andere U-Boote auch noch angreifen kann und viel mehr Schaden anrichtet. Ein bisschen mehr Leben würde diesem U-Boot schon gut tun. ;)
MfG
Christian
geschrieben am 28.05.16 - 11:32:14
FLImmernoch Besser als 2205:

Hey, ich muss sagen 2205 ist ja ganz Nett aber die langzeit zeigt, dass Anno mit dem Mod hier immernoch besser ist. Weiter so !
geschrieben am 23.05.16 - 15:59:20
NeoEin neuer Hotfix ist nun verfügbar. Die Probleme mit dem Hawk sollten nun behoben sein.

Info am Rande: Alle die Probleme haben die Mod mit Uplay zu starten, sollten sicherstellen, dass die aktuelle Anno Version v2.00.7792 installiert ist. Bei Version v2.00.7780 kann es vorkommen, dass Uplay das Spiel nicht startet.
Unglücklicherweise kann es aber sein, dass Uplay nicht ohne weiteres auf die neueste Version updated. Befragt dazu bitte Google.
Im Optimalfall kann mit der neuen Anno Version die Mod problemlos gestartet werden, gänzlich ohne Offline Modus.
geschrieben am 23.05.16 - 00:24:17
NeoHallo zusammen und danke für die Zahlreichen Beiträge! Die Probleme mit dem Hawk sind mir nun bekannt und ich werde versuchen, diese Probleme schnellst möglich zu beheben.

Es wäre schön, wenn weitere entdeckte Bugs im Forum gemeldet werden, da die Beiträge hier sehr schnell unter gehen können.
geschrieben am 21.05.16 - 11:19:34
Sco_XDie neue Version von ARRC 2.1 funktioniert bri mir nicht. Es kommt die Fehlermeldung vom Ubisoft Game Launcher das das Spiel nicht korrekt installiert wurde.

Die Mod an sich ist super vielen Dank an die Entwickler!
geschrieben am 09.05.16 - 12:21:08
КириллРазработчики добавьте если не сложно ещё поезд, чтоб можно было транспортировать ресурсы по островам с помощью поезда. Один я такой мод видел на поезд, но мод мне не понравился у той кампаний.(The developers add, if not even hard to train, so you can transport resources across the Islands with a train. One such mod I saw on the train, but the mod I dislike the campaigns.)


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