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geschrieben am 25.02.14 - 04:53:32
Anno-Heiho@Josh300 : Dafür gibt es die Bohrköpfe 2.0 und Produktionsitems
Bohrkopf 2.0 4x laufen lassen und du hast Hummer satt für locker 20 Tage Spielzeit :-) Zudem 8x Item für Produktivität sockeln und die laufen mit 500%. Ich kann so locker 400.000 Tycoons versorgen und die laufen zum einen nicht leer und ich brauch noch nicht mal alle Ressourcen auf einer Map ! Sprich: Mindestens 3-4 bleiben noch immer ungenutzt ^_^
geschrieben am 24.02.14 - 17:38:03
Josh300Ist es euch möglich in einem der nächsten Mods die Ressurce Hummer zu abzuändern dass die sich (langsam) wieder regeneriert? Ich finde es ist nämlich blödsinnig wenn pflanzliche und tierische Güter unendlich zur Verfügung stehen (solange man die entsprechenden Betriebe hat versteht sich) aber ausgerechnet die recht wichtigen Hummer nicht.
geschrieben am 24.02.14 - 17:32:27
Josh300mit im Hauptmenü AnooCookie meinst du was genau?
geschrieben am 24.02.14 - 10:56:03
NeoKein Problem. :)
geschrieben am 23.02.14 - 15:55:08
SkyVielen Dank :)
geschrieben am 23.02.14 - 13:48:10
NeoEin Tutorial zum Straßenbau im Hafen gibt es hier:
anno2170-arrc.de/index.php?page=anleitung
geschrieben am 23.02.14 - 13:35:56
anno-heiho1. Monument bauen, dann Straße bis zur Küste, Häuser im Wasser bauen, Straße im Wasser um die Häuser ziehen und mit der Straße an Land verbinden. dann erst Kaimauer und/oder Hafenstraße drüberziehen
geschrieben am 23.02.14 - 09:35:07
SkyIch versuche mich grad an Hauser auf dem Wasser zu abuen, aber ich bekomme keine Strassenverbindung zum Gemeinschaftsgebäude hin, daher ziehen die wieder aus :( Wie stell ichn des an ??
geschrieben am 22.02.14 - 22:31:55
Neo1. Anno mit installiertem Mod starten
2. im Hauptmenü AnnoCookie
geschrieben am 22.02.14 - 15:16:37
Josh300Wie ist das mit der Installation? Zuerst den Mod und dann AnnoCookie oder umgekehrt?


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